* 변경
- texture 파일 형식을 dds로 변경하고 mipmap 적용
- effect 파일 확장자를 fx로 변경

* 추가
- BMP 형식도 맵으로 사용할 수 있게 기능 추가

* 버그 수정
- Map Editor에서 patch 크기가 5를 넘어가면 material 설정이 되지 않아 texture 색깔이 다르게 보이던 문제 수정
- Map Editor에서 Grid에 대한 IndexBuffer의 크기가 실제보다 작아서 heap이 깨지던 문제 수정










728x90
* 맵을 bmp format을 읽을 수 있게 변경
* texture를 dds format으로 변경하고 mipmap 사용
* vertex shader를 fx format으로 변경
728x90
- MapPatch를 그리는 방법을 DrawIndexedPrimitiveUP을 사용하는 방식에서 Index/VertexBuffer를 사용하는 방식으로 변경( 300FPS 정도로 성능 향상 )
- terrain texture 추가










728x90
* 100 FPS 이상의 속도( 300FPS 권장 )
* terrain texture mapping
* 주석을 보다 깔끔하게
728x90
일단은 포트폴리오 프로토 타입 공개.

skinned mesh를 이용해서 그린 캐릭터를 height map을 사용한 지형에서 이동시키는 프로그램.









위에 사용된 height map을 수정하는 프로그램.







P.S. 태터도 맘에 안들어 취직 되면 홈피부터 갈아엎어야지...-_-
728x90

+ Recent posts