World Of WarCraft(이하 WOW) 패키지 신청을 했더니 DVD 크기 정도에 약간 두꺼운 케이스 형태로 도착했다. 베타인데도 이 정도로 돈을 쓰는 걸 보니 블록버스트 게임이라는게 이런거구나 싶다.

12일 부터던가 오픈 베타를 시작해서 하고 있는데 최근의 열기를 보면 일단은 성공한 것 처럼 보인다.

WOW의 강점은 War Craft:Frozen Throne의 흐름을 잇고 있기에 세계관이 탄탄하다는 점이다. 탄탄한 배경이 있기 때문에 퀘스트를 만들기 쉬웠을 것 같다. 워크래프트 게이머라면 WOW로 워크래프트를 처음 접한 사람보다는 더욱 퀘스트에 집중할 수 있을 것 같다.

WOW는 맵이 넓다. 맵이 넓으면 가볼 곳도 많고 다양한 볼거리를 제공해줄 수 있다는 장점이 있다. 내가 해본 온라인 게임( 라그나로크, 리니지2, 마비노기 ) 중에서 리니지2 정도가 비슷할 것 같다. 마비노기의 경우 5개의 마을에 7개 던전 정도밖에 없어서 뭔가 지겹다.

WOW 퀘스트의 종류를 나눠보면 초반 Tutorial 퀘스트, 직업 퀘스트, 경험치/경제 퀘스트, 시나리오 퀘스트로 나뉘는데 그 수가 다른 게임에 비하면 절대적으로 많다. 각 지역마다 10개 정도를 얻을 수 있는데 그 지역이 많기 때문에 매우 많은 것 같다.( 아직 랩 15이하라서 단정할 수 없다. ) 그리고 각 종족별로 보면 비슷비슷한 구성으로 이루어져 있어서 만들기도 쉬웠을 것 같다. 리니지2의 경우는 상용화 이후 어떻게 바뀌었는지 모르겠지만 베타때는 시나리오 퀘스트가 없어서 캐릭터의 성장이라는 요소에 재미를 느끼지 못하면 빠져들기 힘들었다. 마비노기는 초반 Tutorial 퀘스트와 메인퀘를 제외하면 퀘스트라는게 전무한 상태기 때문에 메인퀘를 끝낸 사람들은 반복 살육/생산만 하게 된다. 곧 G2를 시작하게 된다니 어느정도 유저들의 불만을 해소시킬 것 같지만 유저들이 퀘스트를 진행하는 속도를 개발이 따라줄지 걱정이다.

WOW의 경우 퀘스트/지역 배분이 잘되어 있다. 한 지역에서 나오는 퀘스트를 깨면 다음 장소로 이동하는 퀘스트가 나오는데 그 시점이 다음 장소에서 무리없이 게임을 진행할 정도의 레벨과 기술을 가지도록 배분이 잘 되어 있다. 그리고 한 퀘스트를 진행하는데 오랜 시간이 걸리지 않기에 지루하다는 느낌은 들지 않는다. 마비노기의 경우는 메인퀘를 하는데 무슨 책 한권 받는데 실제 시간으로 하루를 기다려야 하고 레벨 40 이하는 진행할 수 없는 것 같은 제한 사항이 많아서 흐름이 끊긴다는 느낌을 받았는데 WOW는 그런 점은 없는 것 같다.

WOW의 캐릭터 디자인은 지극히 서구풍이다. 개인적인 취향은 마비노기나 라그나로크같은 귀여운 스타일을 좋아해서 아쉽다. 하지만 종족의 특성을 잘 살리고 있기 때문에 그 나름의 매력은 있다. 그리고 캐릭터 선택창에서는 좀 징그러운 면도 있는데 실제 게임내에서는 귀엽게 보인다는 사람도 있다. -_-;;

WOW에도 낚시, 무두질, 재봉질, 약초학 등등 생활 기술 들이 있는데 역시 부가적인 요소로 구현되어 있다. 마비노기의 생산 활동은 노가다 성격이 너무 짙고 다른 게임에서는 부가적인 요소로만 취급되고 있는데 생산 활동이라는 요소는 주된 즐거움이 될 수 없는 요소인지 한번 생각해 볼 문제인거 같다.

WOW의 불안 요소가 있다면 귀여운 스타일을 좋아하는 게이머에게는 어필하기 힘들다는 점, 고랩퀘스트는 파티플을 강요하고 있어서 싱글 성향 유저들을 좌절시킨다는 점, 유저들이 퀘스트를 다 깨버렸을 때 어떤 재미를 줄 수 있는지, 고랩 유저들이 사냥터를 작업장화할 수 있다는 점, 마법 속성 아이템 현매 정도일 것 같다.

어쨌든 앞으로 출시 예정인 온라인 게임 중에서 대적할만한 것도 없어서 당분간은 이 열기가 계속 될거 같다.

P.S. 일리단/오크 전사/블레이드 소울/Lv 13( 블마 희망 -_-;; )
킬제딘/언데드 흑마법사/후유/Lv 13를 키우고 있다. 아는 사람들은 친구추가해주셈~
728x90


마비노기에서 추석 이벤트가 진행중이다. 새로 나온 문게이트를 통해 달에 가서 토끼쥐를 잡아서 나오는 토끼귀 아이템을 얻는 거다. 그 토끼귀 아이템이 수리도 할 수 없고 내구가 낮은 아이템이라서 퀘스트를 통해 수리할 수 있게 만들어야 하는데 퀘스트 가격이 지랄이다. 내구 1짜리 바꾸는 건 약 190만 정도 들고 제일 싼 내구 5짜리가 약 10만 정도 든다.

몹보다 사람이 훨씬 많아 경쟁이 붙어서 쉽게 잡을 수 있도록 다들 아이스 볼트만 쓰다보니 짜증을 내면서 중간에 포기하는 사람도 많은 것 같다. 데브캣은 팬서비스를 위해서 이벤트를 기획한 거 같은데 이벤트라는게 즐거워야 하는데 짜증이 나니 실패인거 같다.

P.S. 저녁 때 몹 리젠이 빨라지게 패치됐다. -_-;;;;
728x90

학교에서 하루 6시간 코딩 나머지 시간은 코딩해야한다는 스트레스에 압박을 이겨내며 마비노기, 워3 등 오락을 하고 있다. 마비노기가 하루 2시간인 관계로 RPG에 대한 아쉬움이 남아서 찾다보니 '파랜드 택틱스 FX'가 있길래 받아서 해봤다. 해보고 난 느낌은 사서 안 한게 다행이라는 느낌. 인터페이스는 불편하고 시나리오도 만들다 만 느낌. 인터페이스는 너무 불편해서 마비노기 형태의 엔진에 시나리오 RPG를 만들고 싶어질 정도다.

엔딩 크래딧 올라가고 커플로 이어진 캐릭이 뭐라 말하면서 다시 처음 부터 시작하는데 커플 선택에 따라서 시나리오가 분기되는 미연시라는 걸 깨달았다. 레벨도 리셋되서 다시 노가다 하기가 싫어서 바로 끝내버리고 언인스톨 해버렸다. 미연시와 RPG의 조화를 꿈꾼거 같은데 실패한거 같다.

잘 만들어진 시나리오 RPG를 하고 싶지만 패키지 시장이 죽어버려서 나오질 않으니 할 수가 없네. 하고 싶으면 만들어서 해야하는건가?
728x90
요새 시간 남으면 뿌요뿌요2를 하고 있는데 드디어 감을 찾은거 같다. 쉬운 첫 판에서 12연타로 왕관으로 다 채워봤다. 점수는 16만점. 첫 판에 점수가 높으면 다음 판에 점수를 못 내서 순위 진입에 실패하는 경우가 많았는데 이번에도 25만점으로 순위 진입 실패다. 화면 캡쳐는 실패해서 대략 낭패.
728x90

요새는 계속 디아블로만 하고 있었다. 소서 uru_f( abc 순 -_-;;; )로 헬 바알도 잡고 해서 요새는 아이템 수집하고 애들 버스 태우는 재미로 하고 있었는데 오늘 헬 디아블로의 헬파이어 한방에 사망해버리고 말았다. ㅠ_ㅠ 방에 바바가 없을 때 알아봤어야 하는건데...

뭐 소서 레벨 85도 만들어봤고 헬 바알도 잡아봤으니 이제는 그만해야겠다. 그러면서 오늘 저녁에 uru_g로 레벨 45를 만들어 놓을지도 -_-;;;
728x90

재우씨 휴가와서 디아 패치 됐다는 소리 듣고 컴퓨터에 디아를 깔고 하다가 갔다. 그걸 옆에서 보다가 요새 워3도 같이 할 사람도 없고 해서 디아를 새로 시작했다. 하드코어 래더에서 소서를 하고 있었는데 오늘 죽어버리고 말았다. 첨에 키운 네크는 ACT 2 sewer lv 1에서 화살 뭉치 맞고 죽고 두번째 키운 네크는 디아 잡으로 가다가 unique 몹이 불 쏘는 거 맞고 죽었는데 이번 소서는 나이트메어 바알도 여유있게 잡고 그래서 안심하고 있었는데 헬 ACT1에서 첫번째 quest 깨는데 피가 다는데 도망도 못 가길래 종료시키고 나왔는데 캐릭터가 죽었다고는 안나오는데 게임에 참가/생성도 안된다. 다시 키울 생각을 하니 대략 정신이 아득해진다.
728x90

VDM sound라는 windows NT 계열의 OS에서 dos sound emulation 프로그램을 받은 김에 고전 오락을 구하게 되었다. 젤리아드, 심타워, 대항해시대, 왕의 하사품 정도를 구해서 해봤는데 어쩌다 보니 대항해시대 2 외전에 말려버렸다. 전에 해본거 같은데 그게 대항해시대 2를 해서 그런건지 진짜 해본건지 대가리가 나빠서 기억이 안난다. 뭐 전처럼 아테네 - 이스탄불 교역을 통해 돈벌고 심심하면 다른 함대 공격하고 전세계 지도 그리다보니 엔딩을 봤다. 막판에 함대 전투가 있을 줄 알고 함대 만들고 애들 꽉꽈 채우고 강운 만들고 만반의 준비를 다했는데 보스랑 일기토 한번에 끝나버려서 허탈했다. 보스랑 일기토도 이벤트에서 나오는 ☆급 무기와 갑옷을 착용하고 했더니 3턴만에 끝나버려서 역시 허탈했다. 간만에 시나리오를 즐기면서 할 수 있는 패키지 게임을 해봐서 즐거웠다.

P.S. 디아블로 1.10 패치가 나왔다던데...( -_-)
728x90
내일이면 리니지 2가 상용화된다. 덕분에 아침부터 lv 36 만들고 끝내려고 했으나 섭다시킨다는 공지가 올라오는 바람에 스샷만 찍고 쫓겨났다. 뭐 아침부터 해본 분위기로는 오늘안에 lv 36 만들기는 힘들거 같았지만 그래도 뭔가 찝찝하다. 메카닉 골렘이라도 익히고 나올걸 그랬나 ...

리니지 2 한지 언 3개월 정도 되는데 그래픽적으로나 시스템적으로나 잘 만든 게임인거 같다. 그러나 앞으로 29700원이라는 많은 돈을 주고 하기는 꺼려진다.

일단 캐릭터 특성화가 부족하다. 접속해서 하는 대부분의 일인 사냥만 따지고 본다면 다엘 어쎄신을 키우는게 가장 좋다고 보인다. 힐 해주는 마법사, 정탄/결정체 만드는 드워프가 꼭 필요하겠지만 그 수는 소수면 충분한거 같다. 솔직히 다른 캐릭들은 파티플 때 큰 효용을 느끼기 힘들었다. 드워프인 나는 짐처럼 느껴졌다.

그리고 결정적으로 이 오락은 너무 많은 시간을 잡아먹어서 다른 일을 하기가 힘들다. lv 20을 넘어가면 하루내내 접속해서 하지 않으면 1랩 올리기도 힘들다. 물런 정탄 사냥을 하거나 파티 사냥을 한다는 가정하다. 즐기는 사람이 조절하면 되겠지만 29700원이라는 돈을 내면서 이걸 조금 하느니 워3를 하고 말겠다.

다른 캐릭도 안해보고 안가본 지역도 많고 2차 전직이 나왔는데 전직도 못하고 끝내서 아쉽긴 하지만 뭐 돈과 시간이 없는걸 어쩔 수 없다.

 


악세사리 빼고는 기란 풀셋 상태인 12섭 '우루'와 펫 '사'의 황무지에서의 스샷.
728x90


라퓌셀 드뎌 다 깼다. 프리에 대마왕 만들기 하느라 프리에 랩은 924가 되어버리고 플레이 타임은 255:01:14가 되어버렸다. 플레이 타임이 255 이상은 지원되지 않는 관계로 정확히 얼마나 했는지도 모르겠다. 마지막 보스 랩이 64인걸 보면 노가다할 필요 없이 그냥 깨도 시나리오는 즐길 수 있었을거 같다. 그래도 매뉴얼에 친절히 대마왕계를 20번 깨면 프리에가 대마왕이 된다는데 안해볼 수 없지 않는가? -ㅁ- 하여간 택틱스 좋아하고 무한 랩업이 뭔지를 느껴보고 싶으면 사서 해보시길...-_-)//

P.S 모은 이벤트 아이템이랑 프리에 대마왕인 사진이랑 캡쳐해서 보여줄려고 했는데 TV를 카메라로 찍는 건 대략 뷁스럽더군. 전에 그래픽 카드 바꿀 때 돈 더 들여서 VIVO 되는걸 살 걸 그랬다.
728x90


요새 그 무섭다는 리니지 폐인이 되어버렸다. 12섭 lv 21 아티산인데 이젠 하루에 1랩 올리기도 힘들다. 최고급 무기는 한 번 써보고 때려칠까 하고 생각하니 대략 계속 하고 있다. 오늘 드워프 마을에서 쌈 났는데 뭔 잘못을 했는지 몰라도 위 스샷처럼 다구리 당하고 있더군. 사람들이 카오되기 싫어서 죽이지는 않더군. ㅋㅋㅋ
728x90

+ Recent posts