제목 : Watch Dogs

개발 : Ubisoft


회사 사람이 도심에서 쫓고 쫓기는 추격전이 괜찮다고 해서 해본 'Watch Dogs'.




시카고를 배경으로 자경단원 짓을 하는 주인공을 플레이하는 오픈월드 게임




해킹이라는 요소가 메인




카메라를 통해 시점을 이동해가며 해킹할 수 있다. 목표 지점을 향해 취약점이 있는 연결점들을 뚫어서 가거나 보안 침입할 때 파이프 게임처럼 흐름을 잇는 퍼즐을 맞추는 방식으로 해킹을 잘 시각한 것 같다.




자경단원인데 시카고 주민 계좌 해킹해서 주머니를 털어감. :(




차량을 타고 이동






미션으로 '도주', '범죄자 호송', '갱 은신처 소탕' 이 있는데 '도주', '범죄자 호송'은 경찰을 피해서 도망가야 하는데 운전 조작이 힘들어서 1번 하고 안 해본 것 같다. '갱 은신처 소탕' 같은 경우 범죄자들을 마음대로 학살할 수 있어서 내 취향. :) 현실에서는 하면 안되는 폭력으로 정의를 추구하는 것은 뭔가 신나는 일이다.







'갱 은신처 소탕' 하러 가면 일단 카메라를 통해 목표물을 찾는다. 그리고는 잠입 슈팅 게임으로 변신. 범죄자들을 유인해서 하나씩 처리하고 목표물을 제압하면 된다. 목표물은 죽이면 안되고 혼만 내줘야 한다. 미션 완료하면 경험치나 스킬 포인트를 획득할 수 있다.





스킬 포인트로 '전투', '해킹', '운전', '제조한 아이템'을 업그레이드 할 수 있는데 해킹을 제일 먼저 올리는게 시나리오 진행하는 데 편한 것 같다.



게임 중에 도시에 핫스팟이라고 명소에 가면 체크할 수 있는데 이 게임 특성인지 무슨 범죄 장소가 대부분...( -_-)



해킹 현상금 걸려서 다른 유저가 난입해서 나를 해킹하게 되는데 시나리오 진행하는데 방해만 되고 완전 짜증만 났다. 초반에 총 사용 후 Tab 키로 총 집어 넣는 것도 모르고 총 들고 돌아다니다가 주민들이 신고해서 때려칠 뻔 했다. 후반부에 이락이랑 싸우는 부분과 마지막 미션에서 경찰에게 쫓기면서 CtOS 를 해킹해야하는 부분에서 난이도가 급 상승해 정예도 잘 안 죽고 경찰에게 도망가도 계속 추적 당해서 클리어 못하고 그만두나 싶었는데 공략보고 따라해서 간신히 엔딩을 봤다. 


조카의 죽음의 이유를 찾고 복수하는 시나리오도 괜찮고 해킹이라는 컨셉을 오픈월드 게임에 잘 녹인 점은 좋았다. 그러나 뭔가 시나리오가 좀 긴 듯한 느낌도 있고 차량 조작이 힘들어서 경찰에게 쫓길 때 경찰을 죽일 수도 없고 도망가기도 힘들어서 짜증을 유발해서 중간에 때려칠 번 한 적이 여러번 있었다. :( 


클리어했으니 당분간은 질려서 PC 게임은 안할 듯 ㅋ

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제목 : Heroes Charge

개발사 : uCool, Inc


'워크래프트' IP 를 차용해서 만든 '도탑전기'를 그대로 배낀 'Heroes Charge'. 전에 사퍼 팀에서 같이 일하던 사람이 추천해줘서 시작했는데 시작한 뒤 얼마 안 지나 '도탑전기'가 iOS 런청하는 바람에 낭패.






영웅을 키워 지역을 공략해 나가는 육성형 RPG




'캠페인', '시간의 틈', '투기장', '도전과제' 등 다양한 즐길거리와 업계에서 칭송받는 VIP 시스템 등 잘 만들어진 게임이지만 '잘 만들어졌다'라는 말보다는 '잘 배꼈다'라고 해야할 듯...:)



잘 배꼈다라고 표현하기보다 코드라도 유출된 거에 그래픽 작업만 해서 만들었다고 생각되는 정도로 컨텐츠가 동일하다. 도탑전기에 비해 그래픽 풍은 양키삘이 난다. 자잘한 버그 때문에 좀 엉성한 느낌이 난다. 예를 들어 패드랑 폰에서 같이 게임할 경우 계정 연동과정에서 꼬여서 필살기 사용할 때 화면이 멈춘다. 그리고 크루세이드 하다보면 캐릭터 슬롯이 꼬여서 설정해둔 영웅이 날라가기도 한다. 구글 번역기로 번역한 건지 가끔 한글로 적혀 있음에도 무슨 말인지 모를 문장들이 있기도 하다. 얼마 전에 겪은 문제인데 게임 시작시에 AppStore 로그인 창이 떠서 이거 해킹인가 싶어서 개당황하기도 했다. 


육성 RPG 시뮬레이션 좋아하는 사람이면 컨텐츠도 풍부해서 해볼만한 게임인데 '도탑전기'도 있는데 굳이 'Heroes Charge'는 할 필요가 없다고 생각된다. 'Heroes Charge' 그래픽 풍이 마음에 든다면 어쩔 수 없구. :)


해야할게 너무 많아서 'Heroes Charge'랑 '도탑전기' 2개를 같이 하기에는 하루에 시간이 부족한 것 같아서 결재를 했음에도 불구하고 'Heroes Charge'는 삭! 제!






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'Sleeping Dogs' 의 DLC 'Year of the snake'를 해봤다. 종말론자들이 도시에 테러를 일으키는 것을 막는 경찰 임무 시나리오. 원래 'Sleeping Dogs' 에 포함되어 있을만한 퀘스트라 클리어하는데 지겨워 죽는 줄...

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'Sleeping Dogs : Definitive Edition' 에 포함된 'Nightmare in North Point' DLC를 클리어했다. '스마일리 캣'이라는 저승에서 돌아온 망령을 퇴치하는 퇴사 시나리오. 이제 좀 'Sleeping Dogs' 컨트롤에 익숙해졌는지 자동차로 이동하고 격투로 강시 퇴치하는게 쉬웠다. 길이도 짧고 그래서 무난하게 즐긴 듯 하다. 배경 모델링을 잘 해서 그런지 안개에 비만 내리게 했는데도 분위기가 확 달라보이더라는...



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차량 레이싱 도둑 잡기를 참고하라고 회사 사람이 추천해준 'Watch Dogs' 를 착각해서 구매한 'Sleeping Dogs'




작년에 유행했던 오픈 월드 바탕의 게임 중에 하나다.




레이싱



격투



슈팅


홍콩이라는 공간에서 영화 '신세계' 의 주인공처럼 범죄 집단에 잠입한 경찰이 되어 플레이하는 게임이다. 메인 시나리오를 따라가며 '레이싱', '격투', '슈팅' 장르의 스테이지를 클리어하는 방식이다.





'금고 열기'나 '핸드폰 위치 찾기', '비밀 번호 맞추기', '리듬 게임' 과 같은 미니 게임을 하기도 한다.


시나리오 무난하고 연출도 무난하고 레벨링도 적당한 편이지만 '격투'와 '슈팅' 부분은 컨트롤이 적응하기에 너무 어려운게 아닌가 하는 생각이 든다. 마우스와 키보드로 하기에 너무 힘들어서 엑박 패드도 구매했지만 슈팅은 여전히 어렵더라는...컨트롤이 너무 X 같아서 몰입하지 못하고 하루에 퀘스트 하나만 깨는 식으로 의무감으로 클리어했다.


오픈 월드 바탕의 게임들이 요새 인기를 끄는데 이걸 온라인 게임을 만들어보겠다는 생각을 가진 사람들이 있다. 오픈 월드라고 하면 대게 공간을 먼저 생각하게 되는데 공간은 이미 MMO / MO 와 차별화 할 수 없고 자유도를 이야기하면 '울티마 온라인' 이나 ' 아키에이지'가 더 자유롭지 않나 생각이 든다. 그래서 오픈 월드 게임의 온라인화라는 것은 나에겐 뜬 구름 잡는 소리로 밖에 안들리는 것 같다.

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이름 : Pocket Academy

제작 : KairoSoft


카이로 소프트의 미니 사학운영 시뮬레이션 게임 'Pocket Academy'




학교에 건물 지어가면서 운영하는 미니 시뮬레이션 게임





특강이나 좋은 선생을 키워 애들 성적을 올려서 학교 인기를 높여 학생을 많이 받아서 돈 버는 게임.



애들 성적이 제일 중요하지만 초반엔 'Spot' 만들어주기만 해도 학교 인기도가 올라가는 듯...



선생 인건비가 비싸서 학생 수와 건물 수에 맞춰서 최소한으로 유지하는 게 중요한 것 같다. 초반에 선생 막 고용했다가 자금이 없어서 아무것도 못하는 사태가 벌어지기도 한다. 초기에 'Challenge'를 통해 학생 1인당 수입을 늘려두는게 좋다.


'Pocket Academy' - 'Spots'





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제목 : 'Sid Meier's Cilivization - Beyond Earth'

개발사 : Firaxis Games


문명 우주 스킨 게임




국가에 해당되는 후원자. 아시아, 아프리카, 오세아니아 등 각 대륙별로 있다.




타일에 도시 짓고 확장하고 건설하고 탐험하고 문명5와 하는 법은 동일




과학 기술 연구는 방사형에 메인기술을 익히고 그에 딸린 잎사귀 기술을 익히는 식으로 변경. 우주로 가서 그런지 기술들이 생소해서 눈에 안 익는다. 테크트리도 아직도 잘 모르겠다는...@_@




문명 5의 사회 제도에 해당되는 미덕. 무력, 번영, 지식, 산업으로 나뉘는데 '사회 제도'랑 비슷한 내용에 선택지도 몇 가지 없어서 익숙하다.














이번에 새로 추가된 개념, '친화력'. 조화, 우월, 순수 3가지 카테고리가 있다. 승리 조건에도 관련되어 있고 유닛 업그레이드에 관련되어 있는 중요 개념. 퀘스트나 기술 개발을 통해 획득할 수 있다.


'문명 5'에서는 테크트리 올려서 고급 유닛 뽑으면 끝이었는데 '비욘드 어스'에서는 유닛 업그레이드 안하면 몹도 힘들게 잡는다. 적절히 친화력을 올려주는게 중요한 것 같다.




'문명5 야만인'에 해당되는 '외계 생물체'. 기본 유닛 업그레이드 안하면 죽이기도 힘들고 '시즈웜' 같은 애들은 잘 죽이도 않아서 개 짜증.




퀘스트가 생겼는데 보상이 있는데 낮은 난이도를 해서 그런지 신경 써본 적이 없네 ;;




이번 승리 조건은 5가지. '접촉', '약속의 땅', '해방', '지배', '초월'. 다른 도시를 다 파괴하는 것도 있고 지구와 통신 후 지구를 다시 침략하거나 지구의 인류를 데려오는 조건도 있고 뭐 그런 식.


각 후원사 별로, 각 맵 별로, 각 맵 크기별로, 각 승리 조건별로 클리어 하고 각 난이도별 클리어만 하면 업적을 거의 다 해보는데 난이도별 업적은 머리 써서 해야해서 포기. '문명 5'에 비해 우주로 가서 그런지 뭔가 용어들이 와닿지가 않아서 몰입이 잘 안된다. 첫 날 '문명하셨습니다'를 생각하면서 했는데 '이게 뭐야' 라는 느낌만 받고 별로라는 생각이 들더라는... 난이도 업적은 3단계 도전해 보고 안되면 바로 지지칠 예정.











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제목 : Clas of Clans

제작 : Supercell


지금의 Supercell 을 있게한 'Class of Clans'




마을을 꾸미고 생산된 자원을 이용해서 병력을 생산해서 약탈을 하는 바이킹 스러운 이야기의 게임




유저간의 인터랙션은 전투를 통해 이루어지는데 전투는 유저를 공격할 수도 있고 고블린 마을을 약탈할 수도 있다.



초반부에 고블린 마을을 습격하는 식으로 전투를 배워나간다. 습격이라는게 유닛 상성 같은 것이나 유닛의 투입 타이밍이나 조합 같은 것을 이용해서 퍼즐을 풀어가는 느낌을 준다.




유저 마을 습격도 같은 식의 전투로 이루어진다. 유저 마을이라는 요소가 커스텀 맵을 공략한다는 느낌이라 유저의 의한 컨텐츠 재생산을 이루어낸 것으로 보인다.




성공하면 자원과 포인트를 획득. 포인트로 랭킹을 매기는데 난 크게 관심이 가지는 않더라는...





남이 내 마을을 습격한 것을 리플레이로 볼 수 있는데 내 마을의 취약점을 알 수도 있고 유닛 조합이나 운영을 보고 전투법에 대해 배울 수 있는 것 같다.




마을 업그레이드에 굉장히 시간이 오래 걸리는데...외국 게임은 중국/한국 게임에 비해 느긋한 면이 있는 것 같다. 그래서 중독성이 낮다고 볼 수 있지만 1-2일에 한 번은 접속하는 것을 보니 텐션이 느긋한 뿐 중독성이 없다고는 볼 수 없을 듯...


이제는 다른 유저 쳐들어가서 약탈에 성공하기가 너무 힘들어져서 전투에 대한 흥미도 떨어졌고 랭킹에도 별관심이 없어서 조만간 다른 게임을 시작한다면 이탈할 것 같다.


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제목 : 카 - 번개처럼 달려라

제작 : Gameloft


여유가 되면 앱스토어 상위권에 올라오는 레이싱 게임을 최대한 많이 해보려고 하고 있는데 디즈니 애니메이션 '카'를 바탕으로 'Gameloft' 에서 게임을 만들었네.




차량 대결하는 게임인데... 1:1 로 진행된다.




시작할 때 타이밍에 맞춰서 엑셀을 눌러 스타트 부스터를 쓰자.




코너에서 파란 원 위치에 맞춰서 엑셀을 뗐다가 다시 눌러줘야 벽에 안 부딪힌다.




곡예코스에서는 화면에 표시되는 방향으로 스와이프 해줘야한다.




성능이 비슷한 경우에는 실패가 하나도 없어야 간신히 이기더라는... 성능 차이가 나는 경우는 1-2회 실수는 해도 이기는 것 같다.




대결만 하는게 아니라 마을을 꾸미고 생산되는 코인과 경험치를 수확하기도 하는데 자유도나 전략성이 없어서 팜같은 느낌이다.




트랙을 수정할 수도 있는데 애니메이션이 달라지지 조작이 달라지지는 않는 것 같다.




일일 퀘스트나 메인 퀘스트 하다보면 트랙 뺑뺑이를 돌아야할 때가 있는데 애들 난이도가 차 아래에 게이지로 표시되니 낮은 애들만 골라서 학살하면 된다.




빨간 애는 지지 -_-;;




뺑뺑이 돌 때 힘드니 적당히 차 성능도 업그레이드 해둬야 한다.




IP가 좋아서 그런지 컨텐츠는 풍부한 편인데 레벨 디자인이 좀 거지같은 것 같다. 7레벨부터 막히는 느낌이 들어서 접을까 하다가 조금만 더 하는 심정으로 8레벨 넘었는데 계속 할 이유는 없는 것 같다. 반복되는 행위도 지겹고 컬렉션 느낌도 별로 없는 것 같고... 요새 온라인 게임에서 제일 중요하다고 생각하고 있는 인게임에서 사람들과의 인터랙션도 없고...


어쨌든 모바일 인터페이스 한계로 PC 만큼의 조작감을 내기는 힘들고 실시간 대결은 근거리 네트워크 아니면 힘들어서 실시간 레이싱은 맞지 않는 느낌이라 이런 조작 방식의 레이싱 게임들이 나오고 있는 것 같다. 아직 성공한 레이싱 게임이 없다고 보이는데 사람들이 레이싱 장르를 별로라고 생각하는 것인지 아니면 사람들이 원하는 포인트를 아무도 찾지 못한 것인지 모르겠다.

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제목 : el.

제작 : GREE, Inc


앱스토어 상위권에 뭔가 숨겨진 듯한 실루엣 그래픽으로 표현한 게임이 있길래 다운 받았는데 상업적으로 '이쁜 쓰레기'가 떠오르는 게임. 






오른쪽 터치로 우산을 펼치고 왼쪽 슬라이드로 바람을 일으켜 움직이는 게임인데 조작이 너무 어려워서 좌절. 뭔가 이야기가 있는데 대사가 없어서 그런지 이해는 가지만 마음에 와닿지는 않는 느낌. 음악도 그림 분위기에 잘 맞고 괜찮긴 함.


사실 '이쁜 쓰레기'라고 할 정도는 아니지만 이렇게 만들면 노력은 노력대로 하고 먹고 살기 힘들겠구나 라는 생각이 들었다.

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