제목 : ASPHALT OverDrive

제작 : Gameloft


요새 딱히 할 만한 게임도 없고해서 앱스토어 인기차트 보다가 'ASPHALT OverDrive'가 있길래 해 봄. ASPHALT 시리즈의 스핀 오프 게임이라는데 아마 조작이 좀 다른 듯...


리듬 액션 게임 처럼 타이밍에 맞춰서 가운데 버튼을 누르면 스타트 부스터를 쓴 것 처럼 된다.




앞에 있는 차에 가까이 붙어서 좌/우로 스와이프 하면 슬립스트림 효과로 가속이 되면서 점수가 올라가는 듯




점프대에서 앞으로 스와이프하면 점프하고 좌/우로 스와이프 하면 곡예 점프를 하면서 점수가 올라 감




파괴나 테크닉으로 화면 상단에 분행색으로 표시되는  부스터 게이지를 획득 후 화면을 2번 탭하면 부스터를 사용하면 뒤에 쫓아오는 적과의 거리를 벌릴 수 있다.




일정거리 달아가거나 충돌 몇 회 등 목적을 달성하면 해당 스테이지가 종료되고 획득한 점수에 따라 별을 획득한다.




특정 차량만 입장할 수 있는 '조건 레이스', 일정 거리 이상 도망가는 '도주', 점프 횟수를 채워야 하는 '스턴트', 지나가는 차량 파괴 횟수를 만족 시켜야 하는 '파괴' 등의 모드가 있고 해당 모드에서 획득한 별의 개수가 일정 개수를 넘어가면 지역 보스에 도전할 수 있다.




지역 1의 보스 '리키'. 기본 차량으로 했더니 깨지를 못하겠더라는... 돈을 모아서 차를 구매해서 도전하고 있는데 고전 중...




지역마다 살 수 있는 차량이 5대 정도 있는데 게임 머니로 획득할 수 있는 게 4종 캐시가 1종. 캐시 1종은 왠지 좋아보이는데 딱히 사고 싶지 않은 ...




차량 업그레이드는 속도, 가속력, 니트로(부스터 충전량)을 할 수 있는데 2단계 까지는 돈만 들고 3단계 부터는 시간도 소요된다.


레이싱 게임이 스마트폰 용으로 계속 나오고 있긴 한데 원래 매니악한 장르이기도 하지만 스마트폰에서 조작성이 좋은 편이 아니라서 결국은 '다함께 차차차'나 '아스팔트 오버드라이브' 처럼 종스크롤 피하기 게임 형태가 현재로써는 심플하면서도 속도감을 살릴 수 있는 조작이지 않나 싶다. 하지만 조작이 심플해지는 대신 다른 재미가 있어야하는데 그 부분이 부족하지 않나 싶다. 차량마다 특징이 있는 것도 아니고 스테이지마다 다른 공략 포인트가 있어서 퍼즐을 푸는 듯한 재미가 있는 것도 아니고 더 이상 다른 재미가 없을 것 같아 이만 삭제하련다.




728x90



제목 : RTM (Race Team Manager)

개발자 : Big Bit Ltd




요새 터치형 인터페이스에서 레이싱을 하는게 조작감이 별로라고 생각해서 레이싱 매니지먼트하는 게임이나 만들어볼까 하고 있었는데 이 게임이 나옴 ;;;




컴팩트, 투어링, GT, 바이퍼 4개 리그가 있고 하위리그를 1위를 해야 상위 리그를 참가할 수 있는...차도 사야함 ㅋ






시작하면 퀄리파잉을 하고 드라이버 레벨에 따라 스타팅 포인트 +/- 가 됨




게임 진행은 FM 처럼 텍스트로 알려주는데 별 관심안감...




중간에 순위를 올릴 수 있는 미니게임들이 있다. '슬립스트림'은 선두차량을 따라가다가 적절한 타이밍에 스와이프하면 좌/우측으로 빠져 추월하는 형식.




전방 사고가 난 경우 코스를 드로우해서 피해가는 방식.




피트인은 볼트를 탭해서 바퀴를 교체하는 방식. 빨리해야 순위 패널티가 적다.




'추월!'은 코너에서 패드를 기울이는 방식으로 핸들을 조작해서 추월하는 방식.


뒤에 오는 차 막는 것도 있는 데 조작은 '슬립스트립'과 비슷.




차량 업그레이드도 할 수 있는데 '파워', '핸들링', 효율성' 3가지 카테고리에 각각 4가지 부품을 3단계(?)까지 업그레이드 할 수 있음. 2단계부터는 업그레이드하는데 부품 배달시간이 들어서 기다려야함.




드라이버나 메카닉, 스폰서도 고용하거나 업그레이드 할 수 있는데 레벨이 높으면 같은 능력을 가지는 건지 아니면 특징이 있는 건지 모르겠음.




'차량 업그레이드' 시간을 단축 시키거나 '차량 업그레이드 부품'을 언락하거나 경험치 획득량을 늘릴 수 있는 시설을 지을 수도 있음. 돈이 졸 많이 들어서 딱히 해본 건 없는 듯




레이스에 참가할 때 마다 서비스 인디게이터가 소모되는데 2판 정도 달리면 다 소모되는 듯.


레이싱 매니지먼트 게임은 처음이라 신선하긴 했는데 차량도 적고 참가할 수 있는 리그도 적고 드라이버나 메카닉의 특징도 모르겠고 즐길 수 있는 거리가 많이 부족한 느낌.


개인적으로는 이런 스타일로 라이트하면서 컬렉션 + 커뮤니티 성을 살리는 방식으로 잘 만든다면 시장에 가능성이 있지 않나 생각.









 






728x90


이름 : 디스코판다 : BJ대격돌! for Afreeca TV

제작 : LoadComplete


아프리카 계정과 연동되는 게임 '디스코 판다 : BJ대격돌! for Afreeca TV'. 매일 출첵하면 아프리카 초콜릿 준다길래 접속해서 해봤는데 괜찮아서 계속 하고 있었음.




한붓 그리기 스타일의 퍼즐 게임. 


블럭을 없애다 보면 피버 모드에 들어가는데 전판에 점수가 40만점을 넘었으면 난이도가 패턴이 어려워지는데 익숙하지 않은 패턴이 나오니 점수가 확 떨어지더라는...그 판의 플레이 점수가 높아지면 그 때 부터 나오는 피버가 어려워지는 그런 식이 맞지 않을까 생각 됨.


캐릭터에 해당하는 판다를 살 수 있는데 아프리카 BJ 베이스로 캐릭터를 만듬. 캐시에 해당되는 보석으로 구매하거나 퍼펙트 몇 회 이상 같은 게임 내 조건을 만족시켜고 게임내에서 획득할 수 있는 쿠키로 살 수 있음. 게임 내 조건 만족 시키기도 힘들고 쿠키 모으기도 힘들어서 캐릭터 콜렉션 하기에는 시간이 좀 많이 걸리더라는...


캐릭터의 경우 레벨업을 해서 능력치를 강화 시킬 수 있는데 레벨업 하는데 쿠키만 들다가 2단계 3단계 부터는 보석이 없으면 할 수 없어서 좀 짜증. 


게임 내 도움을 주는 펫이라는 요소가 있는데 6종의 펫이 있음. 플레이 시간을 늘려주거나 퍼펙트 하는데 실수한 것을 도와주거나 피버 모드를 횟수를 늘려주거나 그런 식. 펫이나 캐릭터에 의한 점수 상승폭이 내 실력에 의한 점수 상승폭보다 훨씬 큰 편이라 좀 씁쓸하기도 함. 




좋아하는 BJ 클랜에 가입해서 클랜끼리 경쟁하거나 클랜 내에서 경쟁을 함. 처음에 인기없는 BJ 클랜 선택했더니 하는 사람이 없어서 재미없더라는...

초콜릿 증정 이벤트가 끝나니 사람이 확 빠지더라는...역시 이벤트 빨이 크긴 한 듯.


iOS 8 업데이트 이후에 크래시가 나는데 수정해 줄 것 같지도 않아서(최근 업데이트가 3월 ㅋ)  포기하고 삭제했음. 괜찮은 퍼즐 게임이었는데 아쉽. :(

728x90



ㅎㅎ 사이퍼즈 공식전 골드 달성 첨 해봄. 


사이퍼즈는 지금 유일하게 즐기고 있는 PC 온라인 게임인데 ... 액션 AOS 라고 해야하나? AOS 룰에 5:5 대전 격투게임 같은 느낌의 게임.



3 캐릭 빼고는 만랩인 20랩 다 찍어서 요새 좀 시들시들 하지만 대체할 다른 게임이 없음.




미니맵을 이렇게 많이 보면서 게임한 적은 처음인 듯...미니맵을 보면서 게임하다가 세부 조종만 메인 화면을 보게되는 듯




캐시템 사면서 이렇게 기분 나쁜 게임도 없을 듯...큰 차이 안나는 이쁘지도 않은 아바타를 사는데 돈을 쓰게 됨. 히든 색상 아니면 이쁜 경우가 거의 없는 듯... 하지만 히든을 만들려면 추가로 돈이 든다는... 전에 회사분이 자기 옷 사는데도 이 정도 돈 든 적이 없다고 -_-;;; 회사 넥슨 캐시 아니면 이렇게 못 질렀을 듯...




합성이란 컨텐츠로 최상위 아이템을 획득할 수 있는데 오래된 게임인 만큼 모든 유저가 돈만 쓰면 최상위 아이템을 맞출 수 있다는 점에서 필요악같은 요소인 것 같음. 전에 합성 추가 투자 최대 주괴가 5개 일 때는 만원 질러서 20회 합성할 수 있어서 그냥 나쁘지 않았는데 10개로 바뀐 다음 부터는 주괴도 잘 안사게 되더라는...나의 심리적 소비 저항선을 넘어버린 듯...


빠르고 안정적인 네트웍 반응성을 필요로 해서 다른 국가에서 실패할 수 밖에 없는 구조적 한계가 있지만 그래도 잘만든 팀 대전 격투 게임임에는 부정할 수 없을 듯...

728x90



이름 : Ninja Village

제작 : Kairo soft


믿고 하는 카이로 소프트의 'Ninja Village'. 앱스토일에서 세일하길래 잽싸게 구매.




마을에 거주민을 위한 주거지를 짓고 농지, 상가 등 돈을 벌기 위한 건물을 지어서 돈을 벌고 병력을 모으거나 거주민의 레벨을 올려서 전국을 제패하는 게임.




처음 시작한 마을 주변의 클랜을 점령하면 더 쎈 적들이 나옴. 마지막이 토쿠가와인 듯.




전투는 총기병 > 궁수 > 보병 > 기병 순으로 공격하고 3 라운드까지 결판이 안나면 비김 처리.


단순한 미니 삼국지 한다고 생각하면 될 듯.





728x90



이름 : 퍼즐 피아노 for Kakao

제작 : IBLION


영해네의 2번째(?) 게임 '퍼즐 피아노 for Kakao'




상하좌우로 이동하여 3개 이상의 이어지는 블럭을 만들어 점수를 획득하는 게임. 블럭이 사라질 때 마다 피아노가 연주되어 음악이 나오는 방식. 원래 '애니팡'도 잘 못하는 관계로 피아노 연주가 계속 중단되어 좀 짜증나더라는... '퍼즐 & 드래곤' 처럼 이동이 자유로웠으면 좀 쉽지 않았을까 쉽기도 하고 너무 쉬워져서 이상했을 것 같기도 한데 지금 보고 있는 언리얼 튜토리얼 다 보고 나면 유니티로 한번 프로토타이핑 해볼까 생각 중.




사라진 블럭과 콤보 횟수에 따라 점수를 획득.




주변에 하는 사람이 영해 밖에 없는데 점수에 좌절. :(




포인트 모아서 선물 뽑아서 게임 아이템이나 엠블럼 획득




모은 코인으로 엠블럼만 획득할 수도 있음. 같은 엠블럼 나오면 레벨업.


클래식 음악에 나쁘진 않긴 한데 음악게임은 'Deemo'가 있는 관계로 안하게 되더라는...요새는 '카카오' 보다는 '구글 피쳐드'나 '앱스토어 추천'이 더 성공의 가능성이 높은 느낌. 하지만 '구글 피쳐드' 되기는 하늘의 별 따기 보다 어렵고 '카카오'를 안하면 모객도 안된다니 스마트 폰 시장은 너무 많은 개발사로 인해 벌써 레드오션인 듯...







728x90



제목 : Deemo

개발사 : Rayark Inc.


예전에 게임 웹진에서 괜찮다는 이야기를 본 적이 있으나 리듬게임인 관계로 구매하지 않고 있었는데 이번에 iOS 에서 무료로 풀려서 다운받아 해봤다.




가로형 화면에 내려오는 노트를 타이밍 맞춰 터치하는 형식으로 플레이를 한다.




결과창 오른쪽에 보이듯이 점수에 따라 나무가 자란다.




나무가 자라면 뭔가 시나리오가 진행되는 듯




메인 화면을 탭하다 보면 숨겨진 곡들을 획득하기도 한다.




Collection #1 만 기본으로 포함되어 있고 #2 ~ #5 는 추가 구매해야하는데 금액이 안나와 있어서 사기 좀 꺼려지더라는... 리듬 게임을 잘하는 것도 아니라서 추가 구매는 포기




Collection #1 에서 제일 좋아하는 노래 'Saika'. Normal 정도가 노트 구성도 괜찮고 나에게는 난이도도 적당한 듯




AUTO SYNC 해두면 iCloud 로 자동 백업되는 데... iPhone 에서 플레이한게 iPad 로 자동으로 동기화되지는 않더라는... 다른 기기에서 앱을 기동한 후 Auto Sync 를 껐다가 다시 켜면 그제서야 제대로 동기화되더라는...


아기자기하고 묘한 분위기의 리듬 게임을 좋아한다면 한번쯤 해봐도 좋을 게임.










728x90



예전에 PC에서 해봤던 Re-Volt 가 모바일로 나와서 한 번 해봄. 구글데이에서 구글 네트워크를 이용해서 네트워크 플레이를 지원한다고 해서 해보고 싶었음. 하지만 아이폰에서는 네트워크 플레이를 지원하지 않는듯 :(




차 사서 강화해서 경기에 참가하는 원래 시스템 그대로에 부분 유료화 정도 붙인 듯




지역을 하나씩 오픈해 나가는 방식인데 '캔디 크러시 사가'도 그렇고 이렇게 맵 형태로 되어 있는게 뭔가 달성하고 있는 느낌을 잘 주는 것 같음.




조작 방식은 3가지던가 있던데 기본 조작 방식은 그냥 가속되고 양쪽을 동시에 누르면 감속됨. 뭐 그냥 무난한 듯.




맵 오픈하는 재미도 있고 해서 계속 해볼까 했는데 4번째 지역에서 현질 안하거나 친구초대 안하면 오픈할 수 없어서 급 좌절. 급 삭제해버림. 요새 대부분의 게임이 무료인지라 이런 식의 유료화, 친구 초대 모델은 심한 거부감이 드는 듯...






728x90



딱히 할 게임이 없어서 Top 10 차트 보던 중 던파 류의 게임 중 그래도 제일 잘 만들었다고 생각이 들었던 '크리티카 모바일'이 있길래 다운 받아서 해보았다.




일단 캐릭터는 귀여운 여자 체술사...( -_-)




던전 선택하고 클리어하는 방식




던전 들어갈 때 친구? 를 '스트라이커' 로 선택 후 입장

보스전에 '스트라이커'가 도와줌.

저 기본 50 랩 짜리는 졸 쎄서 난 아무 것도 안하고 있어도 클리어...( -_-)




던전은 공간들이 문으로 이어진 형태. 1자 형태라 마비노기나 던파와 같은 2차원 미로 형태보다 심플. 사실 마비나 던파하면서도 미로는 좀 짜증 요소 였던 것 같기도...


컨트롤은 버츄얼 키보드 방식인데 아이폰 5S 에서는 화면이 좀 작아서 그런지 좀 답답하다는 느낌을 받았는데 아이패드 미니에서 하니 할만하더라는... 패드용을 별도로 만든 듯...


출시 했을 때 순위에 쉽게 든 게 '크리티카'라는 네이밍 밸류 만이라고 생각했었는데 구글 데이 때 들었던 '구글 피쳐드' 덕분인 것 같기도 함. 구글 코리아에서 세계 시장에서 성공할 한국산 게임을 만들려는 노력을 요새 하는 것 같은데 그런 의미에서 제휴를 한게 아닌가 하는 생각. 


참고로 피쳐드에 들려면 넥서스4, 넥서스 7 2세대, 넥서스 10 을 지원해야하고 2개 이상의 로그인 방식을 지원해야하고(그래서 카카오나 라인게임은 안됨) 최신 구글 기술을 쓰면 가능성이 높다고 함.




상자 고르는 보상도 동일


뭐 시스템 적으로는 있을 만한 것은 다있고 조작도 나쁘지 않고 요새 트렌드인 오토 전투도 있고 잘 만든 것 같음.


있을 만한 것은 다 있는데 난 재미가 없었음. 뭔가 몰입되지 않는게...요새 게임 불감증에 걸려서 그런 것 같기도 하고...

728x90


'트로피코 4' 특별 미션을 전부 클리어했다. 10개의 미션으로 이루어져 있고 캠페인 처럼 하나의 시나리오로 이루어진게 아니라 각 미션마다 각각의 상황이 주어지고 목표를 달성하는 구성이다.


제한이 걸려서 그런지 캠페인 미션보다는 난이도는 조금 높은 편이지만 깨는 재미는 있는 것 같다. 역시 '게임이 쉬우면 재미없다' 라는 말은 어느 정도 일리는 있는 듯...


재난이 계속 발생하는 미션이 있는데 재난이라는게 발생할 컨트롤할 수 있는 것도 아니고 발생하는 동안 피해를 줄일 수 있는 것도 아니고 어떻게 할 수 있는 방법이라는게 없으니 짜증만 유발하는 요소인 것 같다. 게임에서까지 어쩔 수 없다는 것은 불쾌감만 주는 것 같다.


이제 모든 미션을 클리어했으니 삭제하고 '트로피코 5'를 살까하는데 너무 인기가 없네 겨울 세일 때 70% 세일 정도 가면 사볼까나...

728x90

+ Recent posts