- 공간이동이 포탈방식이다. 로딩 딜레이도 존재한다.
( 좀 짜증난다. )
- 퀘스트는 에피소드라는 명칭을 사용하며 일종의 인스턴스 던젼 방식을 사용하고 있다. 에피소드는 꽈르릉을 통해 생성가능 한데 캐주얼 게임의 로비 방식과 동일하다.
꽈르릉
로비
에피소드 클리어
보상 선택
- 시점의 이동은 ASWD 뿐 아니라 마우스 가운데 버튼으로도 가능하다. 하지만 그냥 오토가 더 나은 것 같다.
- 포션 비슷한 아이템으로 음식 같은게 있는데 그게 먹으면 디아블로2 처럼 천천히 차고 HP가 차고 있는 도중에는 다시 먹지 못하는 딜레이가 존재한다.
음식 딜레이
- '소소 때려잡기'라는 첫번째 퀘스트는 마비노기에서 너구리로 무기 숙련하는 느낌을 준다.
( 손 맛은 아직까지는 0 )
- 섀도우는 필드에 단순히 동그라미로 표시하고 있다
( 뭐 WoW도 이런 식이다. 섀도우 볼륨같은 것을 사용하면 더 멋있어 보이기는 하지만 게임에 큰 영향은 주지 않는다. )
- 카툰 느낌의 렌더링을 하고 있다. 실루엣은 검은 색으로 표현하고 있으며 라이팅은 하지 않는 것 같다.
- ( 색감이 좀 어둡다. 그래픽 카드 문제인건지 )
캐릭터 스샷. 눈도 깜박거린다. 피부톤이 좀 어둡다.
※ - 부분은 객관적(?)인 사실, () 안의 내용은 개인적인 생각